2010年8月19日,经过师生们近两个月来的共同努力,25期 影视动画长期班的原创项目《侠客霾》终于杀青了!8月19日下午,在深圳培训中心的天台上,学院领导们和25期班的师生们一起举行了简易而热烈的首映Party。 憨态可掬的角色设定,诙谐幽默的搞笑表演,独特的镜头表现手法,这部带有中国特色风格的3D艺术短片,一出场,就让观众眼前一亮,收获了现场观众热烈的掌声。 而我们也有幸请到了25期班的项目导演战博闻老师,由他为我们介绍《侠客霾》,并听听他的制作感受。 IDMT:战老师,你好,《侠客霾》主要讲的是一个什么样的故事? 战博闻:《侠客霾》是一部清新,诙谐,节奏明快的中国风CG短片。讲述了小侠客在大雪过后,认定自己可以凭借轻功演绎踏雪无痕,可是事实却让他窘态百出。短片讲述的就是聪明的他是如何实现踏雪无痕的,当然这个过程也是笑料百出。 IDMT:想必角色是非常鲜明可爱了,可以详细地介绍下你们设定的角色吗? 战博闻:侠客霾,年龄18周岁,产自环球数码,武功秘籍为:自信+笑料百出。属性:是一个桀骜不驯的侠客,可爱,憨态可掬,自信拥有超人的能力。有滑稽的一面,也有他侠肝义胆的一面。是一个绝对正派的人物。他的人生目标就是成为流传古今的超级侠客。 IDMT:在创作和短片中你们是怎么去实现角色的呢? 战博闻:这个角色的形象酝酿了一段时间,角色的设定迟迟没有定下来,是因为考虑到设计出来一定要有别于之前创作的艺术短片形式,角色造型要既好玩可爱,又适合在此基础上进行连续创作。 在画面效果方面,采用干净,清新柔和的画面效果,最大亮点就是转场与创新镜头的运用。场景方面减少投入太多的大场景制作,达到预期预想就好。 我们要的是鲜明的个性角色,因此少不了动画师们的出色表演和生动表情的雕刻。 在清新柔美的画面效果方面,有赖于渲染后期师们对画布的精心描绘以及特效师们锦上添花般的特效配合。 IDMT:记得曾听你说过,《侠客霾》其实是你们做的一个实验短片,实验短片是什么,为什么说《侠客霾》是实验短片呢? 战博闻:实验短片可以说是早些时候一些学院派的创作先驱者们以各自自由风格跟美学结合的形式创作而来的短片形式。在国际影视界来看,史云耶梅,奥斯卡,捷克学院杯,都盛产实验短片。 我们把《侠客霾》称为实验短片,主要是基于它是我们一种新想法的新尝试。各方面可能面临着突破。 IDMT:当时怎么想到制作这样的一部实验短片? 战博闻:基于现在国内原创短片的形式创意瓶颈状态,我们想走出不落俗而且有创新的一片新天地。因此有了创作《侠客霾乐翻天》的特色短片系列的想法。 特别是经过一段时间对一些CG成功作品的关注跟观察,发现完美的创意跟 动漫产业化以及衍生品是构架出一条通往成功的产业发展的强力链条。如我们熟悉的《倒霉熊》、《监狱兔》、《功夫兔》等系列短片。 韩国早期的《倒霉熊》系列短片发展至今成为公车,UI,移动通讯的一种时尚文化; 日本《监狱兔》系列短片,受众面之广泛,一度推出后续季度的创作,市场衍生品跟文化产权大卖。国内学院派《功夫兔》实验短片,成功转型系列短片成为主流形态。 由此可见,一个好的短片创意可以抓住社会大众的心,可以说走出了创意的瓶颈那将步入一片新天地。 因为我们在教学后期都要带领学生们制作出属于我们的毕业短片,如果看到一个个崭新成熟的短片竞相出镜将是一件非常欣慰和自豪的事情。 因此我们也就有了这样一个想法,就是将一个系列短片作为班级独立短片去制作。一旦我们好的创意得到社会的认可,一方面可以成为我们学生就业的敲门砖,另一方面也可以承接着后续班级的项目创作。
IDMT:谈一谈《侠客霾》的制作过程吧。与以往的学生项目相比它有哪些突出的地方呢? 战博闻:在制作《侠客霾》的初期我们就定义了整部短片将采用的风格:画面清晰简约、角色设定色彩明快、短片特点独树一帜。简约就是要做到可以让人印象深刻,直入表达创作目的。简约风也是近些年来国际CG影视界的发展趋势。越来越浓烈的写意流跟意识流已经得到强势的推崇,迎合了观众的审美要求。 简约不代表简单,《侠客霾》并不简单,这可以分为几个层面介绍。 首先,我们突破了屏幕尺寸,完全大胆采用了HD超高清标准,这对于后期渲染环节来说是个不小的挑战。因为现有的渲染平台对于我们制作来说是非常的困难。时间跟渲染质量难以平衡。但正是凭借着大家对短片创作的这腔热血,我们挑战了极限,向这些困难迎面而上。 其次,我们做到了改变,将宽屏进行到底,将视野放到最宽:2.35:1的画面长宽比在历届毕业创作中罕见。让观众的眼睛得到足够的满足。 再次,在设置跟动画制作方面。我们突破了传统设置的一些瓶颈,运用了当今一线生产的绑定设置技术对角色骨骼跟整个表情系统进行制作。这对动画环节制作出丰富的表情还有诙谐的表演起到了非常重要的作用。 最后,音效的层次感,创作后期的配乐对我来说,每次都存在着不小的挑战,个人认为这是一个感性上升为艺术的过程。短短4秒钟的音轨编辑层达到了20层之多。 IDMT:制作完《侠客霾》后的感受是怎么样的? 战博闻:严谨有内涵,是我完成《侠客霾》后的感受。这点我想对于《侠客霾》项目的制作人员来说一定感同身受。每个环节的制作质量我们全部按照生产流程来对待。每个环节对大家的要求都是非常严格的。我也经常嘱咐大家,好的片子一定是注重细节的制作,严谨的态度必不可少。另外,大家也都达成了共识,那就是既然做了,我们就一定要不留遗憾地把东西做好。 内涵我想更多的是我们制作完成《侠客霾》留下的一种侠客精神,不怕通宵,熬夜也快乐的一种态度。一种不服输,善挑战的做事风范。 IDMT:你如何评价《侠客霾》制作团队? 战博闻:我为我们的团队感到自豪,记得九个月之前第一次见到我们的同学时,我跟大家讲过一句话就是:“我们动画创作需要的就是teamwork,没有完美的个人,只有完美的团队!”这句话拿到九个月后的今天同样讲出来相信我的学生们会感同身受。没错,我们正是依靠着这样一个齐心协力,不怕困难,不怕辛苦的一个强大的团队才会取得今天的胜利,每个同学跟每个同学的协作,每个环节跟每个环节的配合,在项目的制作中显得是那么的重要。而且大家都是向着一个目标坚定地做下去,我想这样的团队是先进的,是积极的。 说实话,这个班级起初的水平并不占优势(与历届毕业班相比)。但是这个班级的凝聚力还有团队配合度很高。每个人的学习热情都很高。这些都深深地感动着我。所以,带领这个团队我觉得很自豪,会为这些未来的CGer默默加油。 作为项目当中的带头人,发挥每个人的长处去做事是很重要的。我也会注重怎样去协调制作上的问题,怎样去安排项目进度。大家的配合度高,自然我们的效率也得到了大大的提升。每天跟这些可爱的学生们在一起说笑打闹,真是开心无比。我们做起事情来每个人都很认真,玩起来比谁都开心。我想这才是我们《侠客霾》团队的风格吧。 最后,真心希望通过《侠客霾》的制作,能让大家更加强大,更加成熟。也代表IDMT培训部的所有老师祝每位同学学有所成,展翅高飞! |