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MAYA认证班(晚班)
教学简介
      Autodesk 认证考试
         Autodesk 认证考试是全球化的项目,同时,又有本地化的特征。是为提高大中专、职业技术院校的在校学生,以及企事业单位的工程技术人员的数字化设计能力而实施的应用、专业技术水平考试。它的指导思想是既要有利于机械设计、建筑设计,土木工程,媒体与娱乐等领域对专业设计人才的需求,也要有利于促进大中专、职业技术院校各类课程教学质量的提高。考试对象为大中专、职业技术院校的考生以及以上行业的设计人员。通过考试的考生均可以获得 Autodesk 的认证证书,并可同时进入 Autodesk 的人才库。当您提交您的简历后,如果您同意将个人信息用于招聘目的, Autodesk 及 Autodesk 的最终用户将会优先录取本人才库的人才。
         IDMT 做为中国三维影视动画的括荒者和领头羊,一直在业界享有较高的评价。做为 Autodesk 授权的认证中心之一, IDMT 培养出来的人才,也受到业内广泛的好评和肯定。近年来,随着三维影视动画在中国的不断发展与壮大,越来越多的人才进入到 IDMT 进行培训与学习,师资队伍也在不断的壮大。我们将为您提供最高的服务质量。
教学安排
学      期共 4 周,总计 60 课时
上机时间周一至周五晚班:晚上 7 点到 10 点授课。
招收对象中等或大专以上学历,具有一定的 Maya 使用经验,希望验证或提升自身制作技术水平者。
服务设施HP 图形工作站,型号为: HP workstation xw4300 。
认证流程安排1、考试通过,可获国家劳动和社会保障部颁发《游戏美术设计师》资格认证;
2、考试通过,可获MAYA国际工程师认证;
3、完成学业成绩合格者可获IDMT公司颁发《IDMT游戏精英人才培训证书》,行业认可。
课程设置基本内容包括 Maya 的基本界面, NURBS 、 Polygon 、 Sub 建模,Animation , Lighting , Rendering ,以及 Dynamic 几个部分。
免费咨询热线400-880-8271
报名方式
方      法 ①网站上报名←,网上确定已完成报名程序
方      法 ②邮寄方式:打电话或写信到本公司告知邮寄地址索取培训资料(附报名表),填写完毕附上“相关资料”寄至“公司培训部”
方      法 ③告诉传真号码索取报名表,填写完毕附相关资料寄至“公司培训部”
  报名细则
如何报名和确定自己被录取,请进入报名细则。
  学员须知
已录取学员如何报到和汇款,请进入报到须知。
课程安排
第一周(晚上)
星期一Autodesk 专家介绍 Maya 的发展历史,应用领域,软件特色,新版本新增功能简介。 讲解 IDMT 发展历程以及在 CG 电影制作上的经验。
星期二Maya 基础
界面布局、视窗操作、系统定制、项目管理、常用编辑器、节点概念。
星期三NURBS (一)
NURBS 建模的特点,基本元素的编辑操作。 创建 NURBS 基本几何体,编辑 NURBS 基本几何体。 NURBS 曲线的创建
星期四NURBS (二)
NURBS 曲线的编辑, NURBS 曲面的创建。
星期五NURBS (三)
NURBS 曲面的编辑。 NURBS 建模的应用案例要点指导。 用 NURBS 来制作一只鼠标。
第二周(晚上)
星期一Polygon (一)
Polygon 建模的特点,基本元素的编辑操作。创建 Polygon 基本几何体,编辑 Polygon 基本几何体。
如何从其他类型的模型转成多边形。
Polygon 模型的编辑。
星期二Polygon (二)
Polygon 模型的编辑。 Polygon 模型的法线处理, UV 创建与编辑。
星期三Polygon (三) Polygon 建模的应用案例要点指导。
用 Polygon 来制作一只钻石。
用 polygon 制作星战步行者模型。
星期四Subdiv Surfaces 建模。
细分模型的特点;
细分模型的创建与编辑。
细分建模应用案例要点指导。
星期五Maya 灯光
熟悉 Maya 中不同类型的灯光参数。
掌握灯光的基本使用方法,学习三点照明的方法和原理。
灯光应用案例指导
第三周(晚上)
星期一Maya 材质
Maya 的基本材质节点; Hypershade 编辑器的使用;
材质节点的基本参数; Maya 的纹理贴图。
星期二Maya 材质应用案例要点指导。
玻璃和金属材质的制作。
星期三Maya 渲染
Maya 的测试渲染窗口, IPR 渲染窗口的使用;
Maya 的渲染参数设置;
Maya 的软件渲染和硬件渲染;
Maya 的 Batch Render;
单点摄影机,亮点摄影机和三点摄影机的使用。
星期四Maya 基础动画(一) Maya 关键帧动画的概念,制作方法;
学习 Maya 的驱动关键帧;
路径动画;
非线性变形器的使用。
星期五Maya 基础动画(二)
掌握 Graph Editor 窗口的使用,动画曲线与运动规律的关系。
第四周(晚上)
星期一基础动画应用实例指导。
制作一张纸牌的动画。
制作飞船的路径动画。
星期二Maya 特效系统(一)
创建粒子与粒子发射器;
创建动力场,掌握动力场的使用。
星期三Maya 特效系统(二)
学习闪电、烟、破碎、火焰、线流体、面流体几种特效的制作。
星期四Maya 特效系统(三) 特效应用实例指导。
制作一颗陨石坠地的效果。
星期五考前测试采用封闭式的方式,模拟考试。
提前让学员体验考试的环境。
   
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