| 全国免费咨询电话 400-880-8271 | | | >上海中心 | 电话:021-61736338 传真:021-60731256 | | | | >深圳中心 | 电话:0755-86088008 传真:0755-86110962 | | | | >广州中心 | 电话:020-87027123 传真:020-87038841 | | | | |
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| | MAYA认证班(晚班) Autodesk 认证考试 Autodesk 认证考试是全球化的项目,同时,又有本地化的特征。是为提高大中专、职业技术院校的在校学生,以及企事业单位的工程技术人员的数字化设计能力而实施的应用、专业技术水平考试。它的指导思想是既要有利于机械设计、建筑设计,土木工程,媒体与娱乐等领域对专业设计人才的需求,也要有利于促进大中专、职业技术院校各类课程教学质量的提高。考试对象为大中专、职业技术院校的考生以及以上行业的设计人员。通过考试的考生均可以获得 Autodesk 的认证证书,并可同时进入 Autodesk 的人才库。当您提交您的简历后,如果您同意将个人信息用于招聘目的, Autodesk 及 Autodesk 的最终用户将会优先录取本人才库的人才。 IDMT 做为中国三维影视动画的括荒者和领头羊,一直在业界享有较高的评价。做为 Autodesk 授权的认证中心之一, IDMT 培养出来的人才,也受到业内广泛的好评和肯定。近年来,随着三维影视动画在中国的不断发展与壮大,越来越多的人才进入到 IDMT 进行培训与学习,师资队伍也在不断的壮大。我们将为您提供最高的服务质量。 | 学 期 | 共 4 周,总计 60 课时 | | 上机时间 | 周一至周五晚班:晚上 7 点到 10 点授课。 | | 招收对象 | 中等或大专以上学历,具有一定的 Maya 使用经验,希望验证或提升自身制作技术水平者。 | | 服务设施 | HP 图形工作站,型号为: HP workstation xw4300 。 | | 认证流程安排 | 1、考试通过,可获国家劳动和社会保障部颁发《游戏美术设计师》资格认证; 2、考试通过,可获MAYA国际工程师认证; 3、完成学业成绩合格者可获IDMT公司颁发《IDMT游戏精英人才培训证书》,行业认可。
| | 课程设置基本内容 | 包括 Maya 的基本界面, NURBS 、 Polygon 、 Sub 建模,Animation , Lighting , Rendering ,以及 Dynamic 几个部分。 | | 免费咨询热线 | 400-880-8271 |
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| 方 法 ① | 网站上报名←,网上确定已完成报名程序 | | 方 法 ② | 邮寄方式:打电话或写信到本公司告知邮寄地址索取培训资料(附报名表),填写完毕附上“相关资料”寄至“公司培训部” | | 方 法 ③ | 告诉传真号码索取报名表,填写完毕附相关资料寄至“公司培训部” |
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报名细则 如何报名和确定自己被录取,请进入报名细则。 | 学员须知 已录取学员如何报到和汇款,请进入报到须知。 |
第一周(晚上) | 星期一 | Autodesk 专家介绍 Maya 的发展历史,应用领域,软件特色,新版本新增功能简介。 讲解 IDMT 发展历程以及在 CG 电影制作上的经验。 | | 星期二 | Maya 基础 界面布局、视窗操作、系统定制、项目管理、常用编辑器、节点概念。 | | 星期三 | NURBS (一) NURBS 建模的特点,基本元素的编辑操作。 创建 NURBS 基本几何体,编辑 NURBS 基本几何体。 NURBS 曲线的创建 | | 星期四 | NURBS (二) NURBS 曲线的编辑, NURBS 曲面的创建。 | | 星期五 | NURBS (三) NURBS 曲面的编辑。 NURBS 建模的应用案例要点指导。 用 NURBS 来制作一只鼠标。 |
第二周(晚上) | 星期一 | Polygon (一) Polygon 建模的特点,基本元素的编辑操作。创建 Polygon 基本几何体,编辑 Polygon 基本几何体。 如何从其他类型的模型转成多边形。 Polygon 模型的编辑。 | | 星期二 | Polygon (二) Polygon 模型的编辑。 Polygon 模型的法线处理, UV 创建与编辑。 | | 星期三 | Polygon (三) Polygon 建模的应用案例要点指导。 用 Polygon 来制作一只钻石。 用 polygon 制作星战步行者模型。 | | 星期四 | Subdiv Surfaces 建模。 细分模型的特点; 细分模型的创建与编辑。 细分建模应用案例要点指导。 | | 星期五 | Maya 灯光 熟悉 Maya 中不同类型的灯光参数。 掌握灯光的基本使用方法,学习三点照明的方法和原理。 灯光应用案例指导 |
第三周(晚上) | 星期一 | Maya 材质 Maya 的基本材质节点; Hypershade 编辑器的使用; 材质节点的基本参数; Maya 的纹理贴图。
| | 星期二 | Maya 材质应用案例要点指导。 玻璃和金属材质的制作。
| | 星期三 | Maya 渲染 Maya 的测试渲染窗口, IPR 渲染窗口的使用; Maya 的渲染参数设置; Maya 的软件渲染和硬件渲染; Maya 的 Batch Render; 单点摄影机,亮点摄影机和三点摄影机的使用。 | | 星期四 | Maya 基础动画(一) Maya 关键帧动画的概念,制作方法; 学习 Maya 的驱动关键帧; 路径动画; 非线性变形器的使用。
| | 星期五 | Maya 基础动画(二) 掌握 Graph Editor 窗口的使用,动画曲线与运动规律的关系。 |
第四周(晚上) | 星期一 | 基础动画应用实例指导。 制作一张纸牌的动画。 制作飞船的路径动画。 | | 星期二 | Maya 特效系统(一) 创建粒子与粒子发射器; 创建动力场,掌握动力场的使用。 | | 星期三 | Maya 特效系统(二) 学习闪电、烟、破碎、火焰、线流体、面流体几种特效的制作。 | | 星期四 | Maya 特效系统(三) 特效应用实例指导。 制作一颗陨石坠地的效果。 | | 星期五 | 考前测试采用封闭式的方式,模拟考试。 提前让学员体验考试的环境。 |
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